viernes, 30 de julio de 2010

Australia planea instalar Velocidad Internet a 100Mbps



EL GOBIERNO SELLÓ UN ACUERDO QUE PERMITIRÁ QUE EN OCHO AÑOS EL 90% DE LOS HOGARES, ESCUELAS Y COMERCIOS DE ESE PAÍS ACCEDAN A INTERNET CON UNA CONEXIÓN DE HASTA 100 MBPS



El gobierno de Australia y una de las mayores empresas de telecomunicaciones del país anunciaron un convenio que supera el último obstáculo en los planes del primer ministro Kevin Rudd de dotar a Australia con una red nacional súper rápida de banda ancha.

Al anunciar el convenio, Rudd dijo que la instalación de la nueva red de banda ancha hará que el servicio de internet sea más rápido, más barato y más eficiente.

El gobierno anunció el año pasado un plan para ofrecer banda ancha con velocidades de hasta 100 megabits por segundo a un 90% de los hogares australianos, escuelas y comercios en un período de ocho años a través de cables de fibra óptica que estén conectados directamente en las construcciones.

El nuevo acuerdo por u$s9.600 millones le dará a la empresa estatal , la National Broadband Network (NBN), la tarea de erigir la nueva red y le dará el acceso a la infraestructura que ya existía y que pertenecía a Telstra, que controla la única red nacional de telecomunicaciones del país.

El acuerdo significa que NBN no tendrá que construir su propia infraestructura, considerada una de las partes más extensas y más caras del plan gubernamental.

Telstra también podrá trasladar a sus clientes de las redes actuales de alambre de cobre y de cable hacia la red de fibra óptica. Telstra fue privatizada pero sigue siendo una empresa muy regulada, a fin de promover la competencia con otras empresas telefónicas que rentan el acceso a su existente red de alambre de cobre.

El gobierno desea que Telstra diluya aún más su dominio en el mercado al dividir sus negocios mayoristas y menoristas y ha presentado iniciativas de ley para impulsar esta medida.

La empresa se resiste a esto, argumentando que tiene un deber con sus accionistas de mantener intacta a la empresa.

El convenio anunciado aún necesita la aprobación de los accionistas de Telstra así como la aprobación del órgano regulador de competencia de Australia.

martes, 27 de julio de 2010

Oficial: Apple reconoce fallos en el iPhone 4





LA FIRMA DARÁ FUNDAS ESPECIALES O EL REEMBOLSO COMPLETO DEL DINERO

Casi con la misma euforia con la que miles de personas se lanzaron a hacer fila en las distintas “Apple stores” para adquirirlo, empezaron a presentarse las primeras quejas.

Sí, nos referimos a la cuarta generación de este “smartphone” de Apple, conocido por todos como “iPhone 4”. Sus primeros reviews hablaban de la cámara frontal que facilitará las videoconferencias, su nuevo diseño y el nuevo sistema operativo...

Pero lo que a todo el mundo tecnológico dejó comentando estaba vinculado a que el aparato registraba problemas de recepción si se sostenía de determinada forma.

El mismo Steve Jobs, CEO de Apple, respondió a un comentario de un usuario “sólo evita sostenerlo de esta manera”.

El blog chileno Wayerless sostiene que en este correo Jobs agrega que debía evitarse “sostener la parte inferior izquierda de forma que se cubran los dos lados de la línea negra en la barra de metal, o simplemente utiliza uno de los muchos estuches que hay disponibles”.

La avalancha de comentarios no se hizo esperar. Apple señaló que era un problema de software y que se solucionaría con una aplicación, pero eso no detenía los comentarios. Así que el viernes pasado, se convocó a una rueda de prensa para escuchar la versión de los muchachos de Cupertino. Ya se ha dicho antes: cuando Steve Jobs habla, todo el mundo se detiene, así sea simplemente para decir “nos equivocamos”.

En la conferencia, Jobs reconoció las deficiencias del dispositivo y planteó el reembolso del dinero siempre que la petición del usuario se produzca en un plazo de 30 días desde la compra del terminal.

Aún así, las soluciones más sencillas que propone el CEO de Apple son las de regalar fundas hasta el 30 de septiembre o, en su caso, devolver el dinero a los usuarios que ya las hayan comprado.

Otro elemento en el que insistió Jobs es el hecho de que este no es un problema único de Apple dentro de la plataforma de smartphones.

“No somos perfectos y los teléfonos tampoco lo son”, comentó Jobs, al tiempo que afirmaba que los dispositivos Blackberry, de RIM, y Droid, de HTC, también tienen este problema.

Jobs mostró una tabla comparativa y algunas imágenes que explicitan cómo una BlackBerry Bold 9700, un HTC Droid Eris y un Samsung Omnia II también pueden sufrir el problema de la señal. En síntesis, fue reiterativo en la idea de que “todos los teléfonos móviles tienen un punto débil”, poniendo énfasis en que se trata de un mal que aqueja a la industria completa, y no existe a día de hoy teléfono sin un punto que, al ser presionado, conlleve una caída en la intensidad de la señal, según citan desde el blog FayerWayer.

El CEO de Apple agregó que, de acuerdo con las estadísticas que maneja el servicio técnico de la firma, los usuarios que han reportado problemas de señal en el iPhone 4 ni siquiera llegan al 1 por ciento -de hecho, la cantidad exacta, según Jobs, es de 0,55%-.

Más todavía, dice, la cantidad de usuarios que ha devuelto su iPhone 4 “es menor” en comparación con las cifras del iPhone 3GS.

¿Por qué el “antennagate”? Jobs sugiere que como el 80% de los usuarios del iPhone 3GS se llevaba una funda junto con él, el problema no habría sido notado anteriormente.

En cambio, el porcentaje de usuarios del iPhone 4 que ha comprado un “bumper” (las fundas de Apple) apenas llega al 20%.

NOKIA Y RIM RESPONDEN
Las reacciones de las fabricantes no se hicieron esperar. Nokia hizo énfasis en que su prioridad es “el desempeño de la antena por sobre el diseño físico si es que ambos entran en conflicto”, señalaron en un comunicado.

Por otro lado, RIM, fabricante de BlackBerry, respondió que el intento de Apple de arrastrar a RIM a su propio desastre es “inaceptable”.

“Las denuncias de Apple sobre los productos RIM parecen ser intentos deliberados de distorsionar el entendimiento público de un problema de diseño de antena y de desviar atención de la dificil situación de Apple”, dicen. La firma agrega que ha evitado diseños como el que Apple usó en el iPhone 4 y que ha usado diseños innovadores que reducen el riesgo de llamadas caídas. “Una cosa es segura, los clientes de RIM no necesitan una funda para que su smartphone Blackberry mantenga una conexión correcta.”

jueves, 22 de julio de 2010

Opinión/Análisis de José Carlos Elías sobre los 500 millones de usuarios en Facebook




Ayer reportó vía Twitter que Facebook acababa de pasar oficialmente esta mañana de los 500 millones de usuarios activos, un cifra que creo hay que ponderar.

Fue apenas a finales del 2008 que reporté acá en eliax que este mega-portal social ya tenía 120 millones de usuarios, por lo que es obvio que el crecimiento de Facebook creció vertiginosamente.

Una cosa que quiero ponderen es el hecho de que si Facebook fuera un país, fuera actualmente el tercer país mas poblado del planeta, detrás de China y la India, y muy por encima de los 310 millones de habitantes en los EEUU.

Piensen en el poder que eso representa en todos los sentidos, desde el poder económico y publicitario, hasta de relaciones públicas y relaciones internacionales.

Hablamos de una sola empresa que en cualquier momento puede ponerse en contacto con 500 millones de personas para cualquier fin imaginable. Hablamos de un empresa que posee datos detallados de los hábitos, horarios en Internet, contactos, fotos, videos y relaciones personales entre todo un oceano de personas de todos los países del mundo.

Facebook, literalmente se puede considerar una super-potencia virtual del mundo, un nuevo Windows en Internet, a un nivel tal que por el momento solo Google amenaza su alcance, y no hay señales de que Facebook detendrá su crecimiento al corto plazo.

Esto, creo que como toda cosa tiene su lado preocupante, pero también su lado bueno.

Para empezar, lo preocupante de esto es preguntarnos ¿qué sucedería si Facebook decidiera abusar de su poder? ¿Qué tal si por ejemplo empezara a ofertar nuestra información personal a terceros, y nosotros aun sabiéndolos nos quedamos dentro de Facebook debido a la gran inversión de nuestras vidas que hemos invertido en ese portal, en donde todos poseemos islas de información?

¿Y qué si Facebook le diera acceso a los gobiernos para violar la privacidad de los ciudadanos, espiando cada movida de lo que hacen en el portal?

¿Y qué si Facebook en un futuro, de la noche a la mañana anunciara que para seguir disfrutando de sus servicios tenemos que subscribirnos a un servicios de US$10 dólares anuales (dudo que ocurra, pero es una posibilidad)?

Todo esto es preocupante por el simple hecho de que no existen estándares abiertos que nos permitan fácilmente transferir nuestra información a otro portal, y seguir siendo encontrados en los portales previos, similar a como es posible hoy día cambiar de proveedor de número telefónico, o incluso cambiar completamente de número y dejar un mensaje indicando cuál es nuestro nuevo número.

Todos estos son temas que tarde o temprano los gobiernos del mundo enfrentarán, y es bueno saber de estos temas para que desde ahora tengamos una voz unificada como consumidores de que no aceptaremos ser enjaulados y manipulados por nadie (cosa que es imposible prevenir en su totalidad, pero sí en la medida de lo posible).

Es por eso que abogo desde hace un tiempo por que los gobiernos empiecen a ponderar estos temas, pues sin duda alguna estamos en los inicios de una integración global como jamás antes vista entre los seres humanos, gracias al Internet, la Web, y portales sociales como Facebook.

Y eso nos lleva al lado bueno de todo esto (sí, soy una persona optimista y dejé esta parte para el final)...

En la otra cara de la moneda tenemos una herramienta que así como puede ser abusada en contra de nosotros (por ahora Facebook aparenta comportarse relativamente bien, por si aparenta lo contrario en lo que he escrito hasta ahora), así mismo puede ser utilizada por nosotros para exponer abusos de todo tipo, desde abusos hacia el consumidor (empresas de mal servicio al cliente, productos vencidos, fraudes, etc) hasta abusos a los derechos humanos (correr la voz sobre temas importantes, protestas virtuales, atraer la atención de los medios, etc).

En otras palabras, herramientas como Facebook son un arma de doble filo para todos, pues así como podemos abusarla, podemos sacarle utilidad.

Sin embargo, una de las funciones mas importantes de Facebook es en la de asistir paulatinamente a integrar la humanidad bajo una misma sombrilla, en donde las ideas fluyan muchísimo mas ágilmente que antes.

Por ejemplo, una manera de uno enterarse de nuevas noticias hoy día es yendo a portales especializados en noticias, pero por lo general en la vasta mayoría de los casos, uno siempre visita portales locales o de páginas que van acorde a los gustos de uno. Así que por ejemplo, es difícil ver a un joven interesado en video-juegos visitando portales de análisis políticos o económicos.

Pero en portales como Facebook, debido a la mecánica de su funcionamiento, en donde las informaciones, actualizaciones, y gustos de tus amigos aparecen en tu misma pantalla, uno se expone sin proponérselo a otros puntos de vista, lo que amplía la visión de las personas.

Un buen ejemplo es este mismo portal de eliax, el cual a través de las actualizaciones de mi perfil y del grupo oficial, hace que personas que quizás nunca hubieran tenido interés en varios de los temas que con regularidad salen en eliax, lo tengan, y eso sin duda ha hecho que muchas personas ponderen otras formas alternativas de pensar y de interpretar el mundo (cosa que se ocurre con frecuencia dado los mensajes que recibo diariamente de los fans del blog).

Herramientas como Facebook, entonces, son una brecha hacia un futuro de una humanidad mucho mas integrada y tolerante a ideas alternativas de los demás, y eso es algo incalculablemente saludable en un mundo en donde sin excepción las guerras ocurren por malos entendimientos y triviales interpretaciones de textos antiguos o costumbres sociales milenarias que no entendemos.

A tal fin, le doy la bienvenida al usuario número 500 millones, y espero poder decir lo mismo de los 500 millones mas...

Anuncio oficial de Facebook sobre los 500 millones de usuarios (anuncio realizado por Mark Zuckerberg, el fundador de Facebook)

Ya disponible Adobe Creative Suite 5




La gama de productos de Creative Suite 5 incluye cinco nuevas versiones: Creative Suite 5 Master Collection, Creative Suite 5 Design Premium, Creative Suite 5 Web Premium, Creative Suite 5 Production Premium, Creative Suite 5 Design Standard, además de 15 productos puntuales y tecnologías asociadas.

Los productos de Creative Suite 5 ofrecen más de 250 nuevas funciones que proporcionan interactividad, mejoran el rendimiento y maximizan el impacto del contenido creativo y de las campañas de marketing digital. InDesign CS5 impulsa la transición a la publicación digital con nuevos documentos interactivos y una mejor compatibilidad con los dispositivos lectores electrónicos.

La creación y modificación de imágenes reciben un nuevo empuje gracias a la tecnología de perfeccionamiento de margen en Photoshop CS5 que ofrece una mejor tecnología de detección de márgenes y enmascaramiento de resultados en menos tiempo.

Photoshop CS5 también incluye la capacidad de eliminar un elemento de la imagen y reemplazar inmediatamente los píxeles que faltan con píxeles de relleno según el contenido.

Las nuevas opciones de trazo permiten a los usuarios de Adobe Illustrator CS5 crear trazos de ancho variable y ajustar con precisión la anchura en cualquier punto a lo largo del trazo.

La nueva función de composición de texto Text Layout Framework en Flash Professional CS5 proporciona capacidades tipográficas de nivel profesional con funciones como el kerning, ligaduras, tracking, interlineado, bloques de texto enlazados y columnas múltiples.

Adicionalmente, ahora Dreamweaver CS5 es compatible con los populares sistemas de gestión de contenidos Drupal, Joomla! y WordPress, permitiendo a los diseñadores obtener vistas precisas del contenido web dinámico desde dentro del producto.

En la línea de productos de Creative Suite 5 abundan las mejoras con innovaciones en ingeniería, incluida la compatibilidad nativa de 64 bits tanto en Mac como en Windows en las aplicaciones de Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro y After Effects, lo cual permite a los usuarios trabajar de un modo más fluido en proyectos de alta resolución.

El tan esperado motor de reproducción Adobe Mercury Playback Engine con aceleración de la GPU de NVIDIA permite a los usuarios de Adobe Premiere Pro CS5 abrir proyectos con mayor rapidez, perfeccionar secuencias HD repletas de efectos en tiempo real y reproducir proyectos complejos sin procesamiento. La herramienta de pincel tipo rotoscopia en After Effects ayuda a los usuarios a aislar elementos de primer plano en movimiento en mucho menos tiempo del que se necesitaba hasta ahora.
Aceleración de los flujos de trabajo creativo con Adobe CS Live

Los productos de Adobe Creative Suite 5 se integran con Adobe CS Live, un conjunto de cinco servicios en línea que aceleran aspectos clave del flujo de trabajo creativo y permiten a los diseñadores centrarse en crear sus mejores trabajos.

CS Live

Los servicios en línea de CS Live son gratuitos durante un tiempo limitado y actualmente incluyen:

* Adobe BrowserLab es una herramienta indispensable para probar el contenido de sitios web en los diferentes navegadores y sistemas operativos
* Adobe CS Review que permite revisiones de diseño en línea directamente desde las aplicaciones de Creative Suite 5
* Acrobat.com
* Adobe Story que es una herramienta de escritura de guiones en colaboración que mejora los flujos de trabajo de producción y de posproducción en CS5 Production Premium
* SiteCatalyst NetAverages de Omniture que proporciona datos sobre el uso web que ayudan a reducir las conjeturas desde el mismo comienzo del proceso creativo cuando se diseña para la web y para dispositivos móviles.

También está incluido el acceso a los servicios de Acrobat.com, como la función de conferencia web de Adobe ConnectNow, para mejorar la comunicación y el intercambio de información con los compañeros y clientes de todo el mundo.

Creación y distribución en más plataformas de dispositivos móviles

Los diseñadores y desarrolladores que usen Flash Professional CS5 podrán crear, probar y entregar contenido web a través de una amplia gama de plataformas y dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes, tabletas, netbooks y otros productos electrónicos de consumo.

Precios

* Master Collection CS5 3.099 Euros
* CS5 Design Premium 2.299 Euros
* CS5 Production Premium 2.099 Euros
* CS5 Web Premium 1.999 Euros
* CS5 Design Standard 1.699 Euros
* También están disponibles precios reducidos para actualizaciones, multilicencias y para el sector educativo.

Los productos de Adobe CS5 se integran con los servicios en línea de Adobe CS Live que son gratuitos durante un tiempo limitado.

También están disponibles como parte de la familia de productos de Creative Suite 5, y se venden por separado o en alguna de las cinco ediciones de Creative Suite, nuevas versiones de las herramientas de Adobe Creative Suite, entre las que se incluyen Photoshop CS5, Illustrator CS5, InDesign CS5, Flash Catalyst CS5, Flash CS5 Professional, Dreamweaver CS5, Adobe Premiere Pro CS5, After Effects CS5 y otras.

El 41% de los españoles hace sus compras online desde su puesto de trabajo.






El 41% de los españoles hace sus compras online desde su puesto de trabajo
La franja horaria de entre las 11 a las 18 horas es la preferida por los internautas españoles para realizar sus compras online.

Esta es una de las conclusiones de un estudio realizado por Privalia sobre los habitos de los miles de usuarios que acuden a este club privado de venta online para realizar sus compras.

El hecho de que algo más de 4 de cada 10 internautas utilice sus ratos libres al mediodía para comprar se debe a que la gente aprovecha cualquier momento libre delante del ordenador para realizar sus compras online.

El estudio revela también que la ciudad de Barcelona se ha convertido desde los inicios de Privalia, en la capital española donde más compras online se realizan, seguida muy de cerca por Madrid y Valencia.

El usuario madrugador
Según los datos obtenidos por el estudio, el 37% de los usuarios de Privalia, aproximadamente 4 de cada 10, realizan sus pedidos en la franja horaria que va de las 7:00 a las 10:00 horas de la mañana. Estos datos demuestran que muchos compradores en outlets online aprovechan los momentos previos al inicio de su jornada laboral para poder conseguir las mejores ofertas del mercado con los descuentos más apetecibles.

El comprador de mediodía
La franja horaria que va de las 11:00 de la mañana a las 18:00 de la tarde es la que más tráfico de pedidos tiene en el club de venta privado online. El 41% de los usuarios prefiere esta franja horaria para realizar sus compras entre las campañas que propone Privalia.

El comprador nocturno
Tampoco hay que olvidar a aquellos que aprovechan la tarde-noche para sentarse tranquilamente delante del ordenador después de finalizar su jornada laboral y realizar sus compras por Internet. Y es que algo más de 2 de cada 10 compradores utilizan la franja horaria que va de las 19:00 horas hasta las 02:00 de la madrugada para hacer sus pedidos, lo que representa el 22% del total de compras.

miércoles, 21 de julio de 2010

Microsoft factura 1000 millones de dolares con Xbox Live




Es el servicio online más rentable según datos de la industria

Según datos manejados por Blomberg, la facturación que ingresa Microsoft por el servicio online es más del doble que la que percibe Sony y ofusca completamente los ingresos de Nintendo.

Y aunque Microsoft no ha revelado nunca cuáles son sus ingresos en Xbox Live, el portal financiero estima que estos podrían rondar los 1.000 millones de dólares.

Para llegar a esta estimación, simplemente multiplico el número de usuarios de pago del servicio por la cuota que abonan. Esto da la cifra de 600 millones de dólares.

Dennis Durkin, jefe de operaciones de Xbox, afirmó recientemente que el valor de ventas de contenidos a través de la plataforma es superior a las cuotas, lo que supondría, como mínimo, otros 600 millones de dólares, Esto supondría unos 1200 millones de dólares en total.

Por detrás de Bizzard.

Aunque estos ingresos son muy superiores a los que obtienen sus dos máximos competidores, Nintendo y Sony, se encuentra aún por detrás del líder del mercado Bizzard.

Las estimaciones para el 2010 fijan en unos 1600 millones de dólares los ingresos que obtendrá esta compañía gracias a World of Warcraft.

Datos oficiales de esta empresa cifraron en 1,300 millones los obtenidos en el 2008 y 1500 en el 2009.

En cuanto a Sony se estima que esta ingreso 300 millones de dólares en el 2009 y para este año se esperan unos 500 millones. Finalmente Nintendo ingresará unos 200 millones este año.

viernes, 16 de julio de 2010

Chile, primer país en el mundo en aprobar leyes de Neutralidad de Red




Chile se acaba de convertir en el primer país del mundo en aprobar leyes que aprueban el concepto llamado "Net Neutrality" ("Neutralidad en la Red [de Internet]"), que básicamente es un conjunto de leyes que garantizan derechos ciudadanos ante el posible abuso de empresas o incluso el gobierno del Internet.

Este es un tema que en realidad fue popularizado (y llevado a la conciencia pública) por Google hace tres años, y desde entonces países como los EEUU y otros han estado en una etapa de creación de leyes que protejan a la población de ciertos derechos básicos, sin embargo, Chile ha sido la primera nación que promulga tales derechos en un código de leyes (en los EEUU ya ocurrió, pero no como leyes, sino que como reglas de la FCC - la Comisión Federal de Telecomunicaciones de EEUU).

Entre los derechos que ahora son garantizados, están los siguientes (copio directamente de la página oficial de la Cámara de Diputados de Chile):

1.- Prohibición para los ISP (aquellos que prestan acceso a Internet) de interferir, discriminar o entorpecer de cualquier forma los contenidos, aplicaciones o servicios, salvo acciones destinadas a garantizar la privacidad de los usuarios, la protección contra virus y la seguridad de la red;

2.- Obliga a los ISP a proveer servicios de control parental;

3.- Obliga a proporcionar al cliente por escrito una serie de datos que le permitan identificar correctamente el servicio contratado;

4.- Obliga a garantizar la privacidad de los usuarios, la protección contra virus y la seguridad de la red, y

5.- Obliga a garantizar el acceso a todo tipo de contenidos, servicios o aplicaciones disponibles en la red y ofrecer un servicio que no distinga contenidos, aplicaciones o servicios, basados en la fuente de origen del mismo o de la propiedad de éstos. Asimismo, prohíbe las actividades que restrinjan la libertad de los usuarios para el uso de los contenidos o servicios salvo expresa petición de los usuarios.

En mi opinión, el corazón de estas leyes es el punto 5, y además el punto 3 es obviamente muy importante por razones legales.

Sin embargo, el punto 1 tiene un falla que podría ser explotada por los ISPs, ya que les permite hacer lo que deseen siempre y cuando lo justifiquen como "protección al usuario". En este renglón puedo ver como podrían bloquear a bitTorrent y utilizar una de esas excusas (aunque habría que ver como está codificada la ley en específico para ver si es posible hacer esto).

El punto 2 es inútil imponérselo a los ISPs, y no creo que debería ser impuesto a los ISPs. Obviamente estoy en contra de cosas como acceso a pornografía por menores, pero el punto aquí es que existen razones técnicas por las cuales los ISPs simplemente no pueden garantizar esto. Este punto sin duda que fue insertado en la ley por personas ajenas a como funciona la tecnología, y para apaciguar a aquellos ignorantes del tema que quieren tales controles, pero la realidad es que es imposible ejecutar ese punto.

El punto 4 es similar al punto 2. Se ve bonito en papel, pero no creo que sea labor del ISP el ponerte un antivirus o bloquear páginas que contengan estos. La labor del ISP debe ser simplemente proveer un flujo de datos.

Sin embargo, en conjunto, creo que es una medida excelente la tomada por el gobierno Chileno, en particular por el último punto en donde básicamente se garantiza el acceso libre y abierto a todo tipo de contenido, servicios y dispositivos, por lo que me quito el sombrero ante tan buena iniciativa.

Y no dudo que algunos buscarán faltas mas allá de las que he nombrado, pero recuerden, este es un primer paso, y con el tiempo pueden estar seguros que no solo en Chile, sino que en el resto del mundo, se refinarán estas leyes, derechos y reglas...

Nota: En los enlaces al final de este artículo en la sección de "Previamente en eliax", encontrarán una serie de muchos enlaces interesantes sobre este tema, pues este es un tema que llevo siguiendo desde los primeros días de eliax. Y noten además que esto viene apenas días después de esta otra tremenda noticia.

Fuente oficial de la noticia en la Cámara de Diputados de Chile

Nueva tecnología haría al Internet 100 a 1,000 veces mas rápido. Explicado


Una de las barreras para acelerar al Internet es el hecho de que aunque este está compuesto mayoritariamente de fibras ópticas, que las señales de luz que viajan a través de estas fibras deben convertirse a señales eléctricas cada vez que llegan a un router en su paso, y antes de salir del router de vuelta a las fibras estas señales eléctricas deben volver a convertirse desde señales eléctricas a señales ópticas.

El problema es que este es un proceso bastante lento (en relación a la velocidad de la luz), y que además consume muchísima energía (en relación a simplemente desviar la luz con un espejo, por ejemplo).

Lo interesante del caso es que desde quizás el mismo día que se inventaron las fibras ópticas, se ha teorizado una solución a este problema, pero el gran problema hasta ahora ha sido resolver ese problema...

La solución es no utilizar convertidores de señales, sino que manejar la luz directamente en su dominio óptico, y nunca cambiarlo al eléctrico.

Eso es algo que es mucho mas fácil decirlo que hacerlo. Sucede que las señales se convierten a electricidad porque esa es la manera en donde por décadas hemos estamos manejando señales: Esa señales eléctricas son en realidad interpretadas como "altos" y "bajos" voltajes, que en computación digital se interpreta como un "1" (uno) o un "0" (cero).

Recuerden que el Internet no es mas que un flujo de 1s y 0s, y la labor de los routers es servir como el mecanismo de ruta (de ahí su nombre) para esos dígitos binarios.

El gran problema es que no es fácil crear un "router óptico", en donde no solo se interprete las señales ópticas como 1s y 0s en su forma nativa, sino que se puedan "rutear" esos 1s y 0s a sus destinos finales.

Sin embargo, un grupo de científicos del MIT (Instituto de Tecnología de Massachussetts) cree tener la solución...

La solución es similar a las lineas de switchers de las lineas telefónicas analógicas de antaño, en donde para uno hacer una llamada uno llamaba a una operadora, quien literalmente unía el cable telefónico de tu casa con el de la persona que deseabas llamar, creando literalmente un gran cable que conectaba el teléfono de tu casa con el teléfono de destino.

La idea es hacer algo similar, aunque un poco diferente: En vez de tener que enlazar directamente distintos puntos de Internet con cables distintos (lo que sería prácticamente imposible, dado el simple hecho de que existen cientos de millones de posibles terminales conectadas a Internet en determinado momento), la idea es utilizar el hecho de que en una misma fibra óptica viajan varias "lineas virtuales" de información en distintas longitudes de onda.

La idea entonces es dedicar distintas longitudes de onda para distintos destinos entre routers.

Es decir, hoy día un router utiliza todas las longitudes de onda (piensen de estas como distintos "canales") para dividir la información entre ellos, y enviarla en pequeños "paquetes" de 1s y 0s, pero la nueva propuesta dice que dividamos esos canales y asignemos un canal exclusivamente a cada router cercano a un router.

La razón de hacer esto es que es relativamente fácil poder manipular luz a nivel de longitudes de onda (canales), ya que al hacer eso el router nunca tiene que ver (o incluso importarle) todos los detalles de los 1s y 0s que pasan por ese canal.

Un ejemplo que se me ocurre para explicar esto es un prisma. Imaginen que llega una fibra óptica a un prisma, y que este divide la luz en distintos colores del arcoiris. Imaginen ahora que cada color es un canal diferente que va a un destino diferente.

Lo que podemos hacer ahora es poner un pequeño espejo frente a cada color, y cada uno de esos espejos apuntará a una nueva fibra óptica que sale del router hacia otro router.

El resultado final es que pudimos rutear la información entre distintos destinos basados simplemente en sus colores, y nunca tuvimos que convertir las señales a 1s y 0s de manera eléctrica para determinar su destino.

Según los desarrolladores de esta técnica, sería posible acelerar al Internet entre 100 o incluso 1,000 veces mas con este sencillo truco.

Así que ya saben, parece que podremos hacer streaming de video de alta definición y en tiempo real mucho antes de lo que muchos se imaginan...

martes, 13 de julio de 2010

RUMOR: Google a lanzar Google Games. Invierte en Farmville cerca de US$200M




Este es un rumor que he estado siguiendo desde hace varios días, pero se ha calentado tanto que es hora de que hable al respecto... :)

Se rumora que Google lanzará, posiblemente antes de fin de año, una nueva plataforma a la que se llama tentativamente Google Games (Juegos Google).

Antes de que digan que esto no tiene sentido, noten que según reportes Google ha invertido entre US$100 y US$200 Millones de dólares en la empresa Zynga, los mismos que operan el juego de portales sociales mas popular del mundo: Farmville, del cual estoy seguro miles de lectores de eliax.com(fuente de la noticia) están adictos... (¡cosa que puedo decir por las miles de fotos que veo de Farmville en mis amigos desde mi perfil Facebook!).

Y noten que si nos llevamos por esta inversión de Google, que entonces no hablamos de competir contra las consolas de video-juegos tradicionales como el PlayStation, Wii o Xbox, sino mas bien contra juegos casuales en particular en portales sociales y dispositivos móviles (y quien sabe si incluso en Google TV).

Noten además que este rumor llegó poco después del también rumoreado Google Me, que como les informé por Twitter es un verdadero competidor directo a Facebook por parte de Google (es decir, un verdadero portal al estilo Facebook, y no una herramienta como Wave o Buzz).

Así que ya saben, si el rumor resulta cierto, prepárense a mudar sus granjas y vacas próximamente a los servidores de Google... :)

Microsoft expande vida de Windows XP hasta el 2020, 74% de empresas aun con XP


Windows XP pasará a la historia como "El Sistema Operativo que se negó a morir", pues Microsoft ha tenido que expandir el período de soporte (y posponer su muerte) al menos unas 5 veces en los últimos 3 años (consulten los enlaces de noticias previas en eliax al final del artículo para que vean cuando).

Lo último que ha sucedido es que Microsoft ha decidido extender la vida de Windows XP hasta el 2020 (sí, una década mas), después de hacer un estudio que arrojó el asombroso resultado de que el 74% de todas las empresas del mundo aun utilizan Windows XP.

Sin duda que el fiasco (y correspondiente mala publicidad) de Windows Vista tuvo mucho que ver con eso, lo que no ayudó al mejorado Windows 7 tener la recepción que se merecía (aunque aun así, se vende como pan caliente, ya que todas las nuevas PCs y laptops vienen instalado por defecto con esta nueva versión).

Así que ya saben, como dirían mis amigos estadounidenses: "XP Forever!!!"

sábado, 10 de julio de 2010

Se filtran conversaciones privadas en Facebook




Conversaciones privadas entre usuarios del Facebook pudieron ser vistas temporalmente por otros usuarios en un pequeño pero grave problema técnico para la empresa exponiendo la privacidad de sus usuarios. El blog Techcrunch fue el primero en dar la alarma sobre el bug en la herramienta de la red social que permite que el usuario vea su perfil para terceras personas.

Facebook declaró que las personas conseguían ver mensajes personales de sus amigos y solicitudes de amistad todavía sin respuesta en un corto periodo de tiempo. “Fuimos rápidos para resolver la medida, afirman que es una solución rápida e implementada nada más conocer el fallo en el sistema”, afirmaba uno de los responsables en Facebook.

El director ejecutivo de la Electronic Privacy Information Center, Marc Rotenberg, afirmó que el fallo acentúa la exigencia de una mayor fiscalización y control sobre la empresa.
Cuidado facebook una demanda no le haria mucho bien a usted como red social.

jueves, 8 de julio de 2010

6 CONSEJOS PARA MANTENER SU PORTATIL EN OPTIMA CONDICIONES


Hay más posibilidades de que usted dañe a su portátil que a una PC de escritorio, y las portátiles son más difíciles y más caras de reparar. Así que siga estas sugerencias para el cuidado de la misma.

1. Mantenga la batería fría: Evite el calor y use la batería lo menos posible. Si va a usarla conectada a la pared durante un tiempo, apague o suspenda la portátil, saque la batería y trabaje sin ella.

2. Tenga cuidado con comidas y bebidas: Si derrama el café sobre el teclado de su portátil esto pudiera causar un corto circuito en la tarjeta madre. (Yo mantengo mi taza de té lo más lejos posible de la electrónica).

3. Cuando trabaje en su escritorio, conecte un monitor, un teclado y un ratón: Esto protege cosas mucho más valiosas que su portátil—sus brazos, manos y ojos. Es imposible crear un entorno de trabajo apropiado y ergonómico con un teclado pequeño conectado a un monitor pequeño.

4. Cuando viaje, encuentre el estuche de transporte correcto y empaquete la portátil adecuadamente: Dependiendo de sus preferencias, busque un estuche de transporte, mochila o bolsa con una sección acolchada, diseñada especialmente para una portátil.

5. Limpie el teclado de la forma correcta: Apague la PC. Manténgala abierta mientras la invierte y sacude con cuidado para que las migas caigan fuera del teclado. Entonces use una lata de aire comprimido, disponible por unos dólares en cualquier tienda de computadoras, para soplar lo que quede detrás. (Pero primero lea las instrucciones que vienen en la lata).

6. Limpie la pantalla cuando haga falta: Comience con un paño seco de micro fibras (lo puede comprar en las tiendas de computadoras y de fotografía Y también un spray para limpiar laptop). Frote usando movimientos circulares. Hágalo con delicadeza, pero aplique un poco de presión sobre las manchas.

Si fuera necesario, haga su propia solución de limpieza mezclando en una botella agua destilada (asegúrese de que sea destilada) y vinagre blanco en porciones iguales. Cerciórese que su portátil esté apagada. Rocíe esta mezcla ligeramente en el paño de micro fibras—no en el monitor. Frote como dijimos antes y espere 10 minutos antes de encender la portátil.

Bluetooth 4.0 aproado, llegará dispositivos este año


Los primeros dispositivos con Bluetooth 4.0 podrían ser metros inteligentes.
La especificación inalámbrica Bluetooth 4.0 de bajo consumo energético para redes inalámbricas ha sido aprobado y la a tecnología comenzará a aparecer en dispositivos como portátiles y metros inteligentes más adelante este año, dijo el miércoles el Bluetooth Special Interest Group.

Los chips con el estándar Bluetooth 4.0 han experimentado un proceso riguroso de pruebas y la tecnología está siendo certificada y autorizada para el uso en procesadores y dispositivos, dijo Mike Foley, director ejecutivo de Bluetooth SIG, la organización que establece estándares. Las compañías ahora pueden comenzar a diseñar y confeccionar dispositivos usando el estándar.

El estándar Bluetooth 4.0 es una actualización de la anterior tecnología inalámbrica Bluetooth 3.0, la cual salió a la luz en 2009. El nuevo estándar añade una especificación de bajo consumo eléctrico para transmitir pequeños cantidades de datos en rangos cortos. El estándar también incluirá las capacidades de traslado de datos de alta velocidad introducidas con Bluetooth 3.0, le permite saltar a redes Wi-Fi 802.11 para transferir datos hasta los 25M bits (bits por segundo).

La tecnología podría llegar primero por medio de relojes de mano, metros inteligentes, podómetros y otras cosas que funcionan con baterías en forma de moneda, añadió Foley. Las portátiles y teléfonos inteligentes a la postre podrían incluir a Bluetooth 4.0 y podrían poder recoger datos desde gadgets. Eso debería ayudar en actividades tales como monitorear salud y energía, estima Foley.

Las capacidades inalámbricas continuamente están sumándose a gadgets como cámaras fotográficas para ayudarlas a comunicarse con otros dispositivos. Las tecnologías como Wi-Fi mantienen conectividad continua, lo cual podría afectar la vida de la batería de los dispositivos. Bluetooth 4.0 podría servir para que los dispositivos intercambien información de bajo nivel sobre cortas distancias sin usar mucha energía.

Ya hay otras tecnologías inalámbricas que podrían competir con Bluetooth 4.0. El juego del Nike+iPod usa tecnología propietaria para enviar paquetes rápidos de información desde un sensor en un zapato Nike a dispositivos como el Apple iPod e iPhone. A finales de junio, Monster anunció los anteojos 3D Vision Max, los cuales usan la especificación inalámbrica de bajo consumo energético de Zigbee Alliance para comunicarse con un televisor.

Bluetooth SIG tiene más de 13.000 compañías miembros en todo el mundo, incluyendo a Intel, Lenovo, Microsoft, Motorola y Nokia.

domingo, 4 de julio de 2010

LA EMPRESA GOOGLE ESCALANDO HACIA LA MONOPOLIZACION


Google acaba de comprar la conocida empresa ITA Software por la suma de US$700 millones de dólares, para entrar con ambos piés al mercado de búsquedas de vuelos en lineas aéreas.

Según Google, la empresa no planea vender asientos en vuelos, sino servir como la mejor herramienta para encontrar los mejores vuelos (y algo me dice, que Google referirá los que quieran comprar dichos vuelos a terceros, y obtendrá una comisión por cada venta, que me suena como un buen negocio cuando se trata de grandes volúmenes).

Esta movida es algo que sorprende, y no por el hecho de Google simplemente haber dado este paso, sino por hacerlo dado tan tarde. Noten por ejemplo que tanto Yahoo (con Yahoo Travel) así como Microsoft (con Bing) ofrecen servicios similares desde hace tiempo (Yahoo Travel lleva casi una década creo, lo he utilizado desde que no recuerdo cuando).

Sin embargo, a diferencia de muchas otras empresas que entran tarde a mercados y se les hace demasiado tarde, tengo el presentimiento (dado el historial de Google, y la lealtad de los que utilizan sus servicios) que este servicio será no solo bien recibido, sino que exitoso a la vez.

Un ejemplo de algo similar que me viene a la mente fue la compra por parte de Google de la empresa que hoy representa Google Analytics, que permitió que en poco tiempo Google no solo entrara al mercado de medir la popularidad de páginas web (mas allá del algoritmo del buscador de Google), sino que de convertirse casi en la herramienta líder en el mercado de la noche a la mañana.

Así que de manera directa o indirecta, Google ahora competirá contra Amadeus, Sabre, Expedia, Everbread y Travelport. Y quiero agregar que cualquiera que haya visto lo arcaica que son estas herramientas en uso, se dará cuenta de que tienen mucha razón para estar preocupados, en particular por lo sencillo que Google hace el interfaz de sus aplicaciones.
NOTICIAS DE ELIAX

jueves, 1 de julio de 2010

Portabilidad numérica ya es Gratis en RD


El Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel), anunció que este 30 de junio vence el plazo que se les otorgó a las prestadoras de servicios de telefonía para recuperar los costos de inversión realizados para hacer posible la portabilidad numérica.

“A partir de esta fecha ninguna empresa podrá cobrar la cuota regulatoria establecida mediante Resolución 080-09 del Consejo Directivo del Indotel”, expresa.


Explicó que dicha resolución otorgó a las telefónicas un plazo de 9 meses a partir del 30 de septiembre de 2009 para que estas cobraran una cuota regulatoria de RD$80.00 a los usuarios con líneas activas al momento de la entrada en vigencia de la portabilidad numérica”.

Señaló que de esta forma Indotel aseguró que los usuarios accedan a la portabilidad numérica sin que esto implique costos elevados para hacerlo”.

“Desde el 1 de julio todos los usuarios de los servicios telefónicos en República Dominicana podrán cambiar de prestadora de servicios telefónicos manteniendo su número totalmente gratis”, enfatizó el órgano regulador.

Precisó que el único requisito necesario para poder portar su número es que el usuario haya cancelado todas sus deudas con la telefónica que abandona.

Si un usuario desea hacer uso de la portabilidad numérica deberá realizar los siguientes pasos:

Ir a la nueva empresa donde desea portar su número y completar un formulario de solicitud de portabilidad numérica, además de ir a la empresa telefónica que abandona a cancelar el contrato y pagar las deudas pendientes y por ultimo, esperar que su nueva telefónica le contacte para anunciarle la fecha en que comenzará a recibir los servicios de la misma.